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クトゥルフ神話TRPG シナリオ インディペンダンス - in dependance -
※ 本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「新クトゥルフ神話TRPG ルールブック」
この商品ページは電子版(PDFデータ)のものです。 zipファイルの 内容物は下記の通りです。 ・本文PDF(ver.2.1.0) ・トレーラー画像2点(16:9, 4:3) ・利用規約 ※ファイルがうまく解凍できない、文字化けしているなどありましたら、お手数ですがご連絡ください。 NPC立ち絵素材(別売)はこちら https://maritimesailboat.booth.pm/items/3541925
シナリオ概要
「甘い夢に 溺れて踊っていたくはないか」 --- 11月のある日、探索者は空を見上げていた。冬の足音が聞こえ始めた夜の空気は、肌に触れるごとに熱を奪っていく。そろそろ眠ったほうが良いだろうかと、視線を外そうとしたその矢先、探索者は、夜空に一条の光を見る。 ほんの一瞬、しかし目に焼き付くようなその光は、探索者の記憶に刻まれることだろう。 --- 本作は企画「TALTOシナリオカレンダー2022」の11月12日担当シナリオです。 --- ■対応ルールブック 新クトゥルフ神話TRPGルールブック(7版) ※ 6版プレイ用補遺あり ■推奨プレイヤー数 2〜4人 ■プレイ時間の目安 4〜5時間(ボイスセッション) ■舞台設定 半クローズド 現代日本 11月頃 ※導入①〜導入②の間は1年ほど開きます ■ハンドアウト 探索者は、芸術活動を行う者である。 ここでいう芸術活動は、絵を描く、文章を書く、歌う、踊る、演じる、演奏する、デザインをする、物語をつくる、写真を撮る、etc……など、おおよそ「創作活動」と呼べるものならばなんでも構わない。 芸術活動は職業(あるいはそれを職にしたいと思っている)ではなく、趣味でもいいが、その技術の向上を目指していると望ましい。 ■必須技能 上記ハンドアウトに基づく【芸術】または【製作】 任意の専門分野を決めて取得する。 ■推奨技能 特になし ■その他 ロスト率:中 戦闘 :有(探索者の行動による) 新規・継続不問。探索者同士は初対面でOK。 RPによって戦闘が発生する可能性はありますが、戦闘を推奨するシナリオではありません。 ■ 禁止事項 ・ストーリーの本筋を変えるような過度な改変はご遠慮ください。 ・本シナリオ(公開予定のキャンペーンシナリオ含む)に登場するNPCを、他のシナリオに登場させることはお控えください 略称は「イデペダ」です。 ※ エンディングによっては、弊サークル作のシナリオ「トラストラスト」をキャンペーンとしてプレイすることができます。本シナリオのみのプレイでも問題ありません。 ※ 一部ルールブックを元に独自に作成した魔術・呪文があります。
頒布について
※今後、予告なく本シナリオの無料公開を終了する可能性があります。ご了承ください。